はじめに
今回はBlenderでボーンをつけてUnityにインポートしてみようという記事になります!
早速やっていきましょう。
環境
Blender v2.81a
ボーンを入れる
ボーン(アーマチュア)を入れるにはオブジェクトモードでShift + Aを押して、アーマチュアを選択。


ボーンを拡大・縮小,移動,回転を駆使しながら、程よい形に変形させます。

編集モードに変更し、ボーンの先端を選択してEキーを押すと新しいボーンが伸びてきます。


ボーンとメッシュを関連づける
次にボーンとメッシュを関連づける必要があります。
オブジェクトモードでShiftを押しながらメッシュ -> ボーンの順番で選択して、ctrl + Pを押してアーマチュア変形 -> 自動ウェイトでをクリック。

エクスポートする
最後にFBXをエクスポートしてUnityに入れましょう。
ファイル -> エクスポート -> FBXを選択。

オブジェクトタイプをアーマチュア・メッシュのみにしてからFBXをエクスポートします。

あとは出力したFBXをUnityにドラッグ&ドロップでOKです。
さいごに
Blenderの途中のバージョンからUIが一新されて、結構戸惑ってしまいました。
ただボーンを入れるのは結構必須技術な気もするので、是非覚えておくと良いかもしませんね。
ではまた。