はじめに
今回はShaderGraphのSpherizeノードについての記事になります!


Spherizeノードは魚眼レンズのように,UVを歪ませることができるノードです。これについてみていきます。
Spherizeノード
| 名前 | 入出力 | タイプ | 意味 |
|---|---|---|---|
| UV | 入力 | Vector 2 | 入力するUVの値 |
| Center | 入力 | Vector 2 | 歪みの中心座標 |
| Strength | 入力 | Vector 1 | 歪みの強さ |
| Offset | 入力 | Vector 2 | UVのオフセット |
| Out | 出力 | Vector 2 | 出力値 |
各ポートは割とすぐ理解しやすいと思います。



さいごに
一応PostProcessingみも魚眼レンズの機能がありますが、このSpherizeノードを用いてポストエフェクト(カメラに操作を加える)なんかもできたら面白いなと思いました。
ぱっと調べてみたところShaderGraphでもポストエフェクトができるとのことなので、後で試してみます。

