C#
はじめに 今回はprotobuf-netというライブラリを利用して.NET上でprotocol buffersを扱う方法を紹介したいと思います。www.nuget.org github.com はじめに 概要 サポートされているバージョン 環境 インストール方法 Riderプラグインの導入 使い方 .protoを…
はじめに 今回はNUnit.Framework.Is.TypeOfとNUnit.Framework.Is.InstanceOfで挙動が異なることについて書きたいと思います。 private abstract class HogeBase { } private class Hoge : HogeBase { } [Test] public void SampleTestSimplePasses() { Hoge …
はじめに 今回はgree/unity-webviewというgreeがOSSとして公開しているWebViewをUnityアプリ上で表示するプラグインを紹介します。 unity-webview is a plugin for Unity 5 that overlays WebView components on Unity view. // DeepL翻訳 unity-webviewはUn…
はじめに これはUnity Advent Calendar 2023の15日目の記事です。 qiita.com この記事ではUnity公式のLoggingパッケージであるUnity Loggingを紹介したいと思います。 はじめに 概要 導入 環境 基本的な使い方 LogLevel ログ出力 Default Configure Custom C…
はじめに 実はマルチスレッドでは値のインクリメントは正しく動作しない可能性があります。 // 正しく動作しない再現 const int Count = 100; var tks = new Task[Count]; var semaphore = new SemaphoreSlim(0, Count); var value = 0; // SemaphoreSlimを…
はじめに C#12から登場したInterceptorsというコンパイル時に実行するメソッドを置き換えられる機能について紹介したいと思います。github.comただしまだ実験的な機能なので、変更される可能性もありますし情報もまだそこまで出てきていません。注意してくだ…
はじめに 今回はSystem.Text.Jsonを用いてSchemaが変わる可能性があるようなJsonをデシリアライズする方法について紹介したいと思います。www.nuget.org↓利用される場面 逆シリアル化する型がない 受信した JSON に固定スキーマがなく、含まれている内容を確…
はじめに 今回はSystem.Text.Jsonを利用して直接UTF-8バイト配列にシリアライズ & UTF-8バイト配列からデシリアライズする方法を紹介したいと思います。また公式ドキュメントには文字列ベースのメソッド(UTF-16)を使用するよりもUTF-8バイト配列のシリアル化…
はじめに 例えばRaw String Literal(もしくはT4の実行時テンプレート)を利用して、.csの生成をしようとします。 using System.Text; namespace SampleConsole { internal class Program { public static void Main() { // C#11より登場した生文字列リテラル …
はじめに 今回はdotnet-t4について取り上げたいと思います。www.nuget.org はじめに 概要 インストール手順 .NET Core3.1のインストール dotnet-t4のインストール パスを通す 使い方 参考 概要 dotnet-t4はT4テンプレートをコマンドラインからファイル指定し…
はじめに 最近教えていただいたのですが、どうやらPowerShellは.NETの知識がそのまま使えるとの噂を聞きました。 PowerShell(パワーシェル)は、マイクロソフトが開発した拡張可能なコマンドラインインターフェイス (CLI) シェルおよびスクリプト言語である…
はじめに 今回はUI Toolkitにて以下の画像のような要素が入れ子になっているようなTreeViewを作成してみる記事になります。 動作させている様子↓TreeViewの公式ドキュメントの説明 docs.unity3d.comdocs.unity3d.com はじめに 概要 やり方 UXMLを記述する(UI…
はじめに 今回はCRLF・LF・CRの違いとRiderでの設定方法について取り上げたいと思います。 はじめに 改行コード Riderでの設定方法 新規ファイルに対しての適応方法 現在開いているファイルに対して改行コードを変更する 指定したファイルやディレクトリ内の…
はじめに 今回はPackageManagerのスクリプティングAPIについて取り上げたいと思います。docs.unity3d.com はじめに 概要 使い方 LogLevel Add AddAndRemove List Embed Remove Resolve 参考 概要 PackageManagerを操作するためにはPackageManager.Clientクラ…
はじめに 1.23f.ToString()のような浮動小数点のToStringを実行するとカルチャ(国/地域)によって表示が異なることに最近気がつきました。 // ja-JP Console.WriteLine(CultureInfo.CurrentCulture); // 1.23 Console.WriteLine(1.23f.ToString(CultureInfo.C…
はじめに 今回は128ビット整数のInt128とUInt128について取り上げたいと思います。learn.microsoft.com learn.microsoft.com はじめに 概要 概要 128bitの整数(Int128・UInt128)が.NET7から導入されました。C#のバージョン的にはC# 11からのタイミングなはず…
はじめに 今回はC#11より登場した生文字列リテラル(Raw String Literal)を紹介したいと思います。 // サンプル public static void Main() { var name = "Hanachiru"; // C#11より登場した生文字列リテラル (T4の実行時テンプレートの移行先としてしばしば利…
はじめに 今回はStructLayoutとLayoutKind.Explicitを用いて指定したメモリ領域を別の型として解釈する方法について紹介したいと思います。 別の型として解釈する例(bool + byte + ushort => int) はじめに 別の型として解釈する StructLayoutとは Unsafe.As…
はじめに 今回はオープンジェネリック型(Open Generic Types)とクローズジェネリック型(Closed Generic Types)について取り上げたいと思います。 はじめに 概要 オープンジェネリック型 クローズジェネリック型 参考 概要 オープンジェネリック型(Open Gener…
はじめに 今回はジェネリック型を構築するジェネリック型定義を取得・判定する方法について紹介したいと思います。 System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Int32] Dictionary<string, int> ↓ // ジェネリック型定義 System.Collections.Generic.D</string,>…
はじめに 今回はC#11より実装されたUTF-8文字列リテラルを紹介したいと思います。 // サンプル ReadOnlySpan<byte> span = "Hello"u8; var builder = new StringBuilder(); foreach (var c in span) { builder.Append(c.ToString("x")); builder.Append(", "); } /</byte>…
はじめに 今回はInlineErrorというRiderの拡張機能について紹介したいと思います。 実装に動作させている様子plugins.jetbrains.com はじめに 概要 インストール手順 概要 InlineErrorというRider拡張機能を利用することで、警告やエラーのメッセージをコー…
はじめに 今回はConditionalAttributeの制約について紹介をしたいと思います。 指定した条件付きコンパイル シンボルが定義されていない場合、メソッド呼び出しまたは属性を無視するようコンパイラに指示します。 learn.microsoft.com最近知ったのですが、以…
はじめに 今回はTypeConverter.ConvertFromStringとC#11から導入されたIParsable<TSelf>を紹介したいと思います。learn.microsoft.comlearn.microsoft.com はじめに 概要 C#11以前 C#11以降 パフォーマンス的な話 概要 例えばstringからジェネリックのTの値にパース</tself>…
はじめに 今回は[CanBeNull]と[NotNull]、またそれらに対する挙動を設定できる値解析モードについて取り上げたいと思います。pleiades.io // 値解析モードによる挙動の違いについてのサンプル var sample = new Sample(canBeNullObj: null, notNullObj: null…
はじめに 以下のようなコードを書いたところエラーが出てきてしまいました。 public interface IProgram { public void Hoge(); } public class Program : IProgram { [Conditional("ENABLE_HOGE")] public void Hoge() { Console.WriteLine("HOGE"); } } [C…
はじめに 今回はコマンドラインからUnityを操作する方法について紹介したいと思います。 コマンドラインから実行している様子docs.unity3d.com はじめに 概要 コマンドについて Unityのパスを指定 -quit -batchmode -nographics -projectPath -executeMethod…
はじめに 今回はasmdefで必須パッケージと任意パッケージを定義する方法について紹介をしたいと思います。 任意パッケージのサンプル(左)と必須パッケージのサンプル(右) はじめに その前に やり方 必須パッケージのやり方 任意パッケージのやり方 その前に …
はじめに 今回はfixedステートメントについて書きたいと思います。 はじめに 概要 使い方 参考 概要 GC管理下にあるオブジェクトは、アドレスが最適化のために移動されることがあります。詳細は未確認飛行さんのコンパクションの箇所を読むと良いでしょう。 …
はじめに 今回はBitConverter.GetBytesとBitConverter.TryWriteBytesに焦点をあててAllocationについて書きたいと思います。learn.microsoft.com learn.microsoft.com はじめに 概要 BitConverter.TryWriteBytesを利用する 利用サンプル1 利用サンプル2 参考…