C#
はじめに 今回はstring.Createを用いて高速にstringを生成する方法を紹介したいと思います。learn.microsoft.com はじめに 概要 使い方 ちなみに 実験 追記 注意点 参考 概要 string.FastAllocateStringというinternalなメソッドが.NETにはあり、これを利用…
はじめに 今回はGitHub Actionsで.NETのビルド&テストを実行する方法を紹介したいと思います。 はじめに やり方 実験 ファイルを用意 ローカルで動作確認する GitHub Actionsが動作するか確認する ワークフローの中身 参考 やり方 .NETのビルド&テストをする…
はじめに 今回は列挙型関連のメソッドを爆速+ゼロアロケーションで実行できるFastEnumというライブラリを紹介したいと思います。 .NETメソッドとの比較結果 はじめに 概要 インストール方法 使い方 列挙型のName・Value・FieldInfoなどを一度に取得したい場…
はじめに 今回はdotnet new 〇〇コマンドでプロジェクトを作成できるようなテンプレートの作成方法を紹介したいと思います。 $ dotnet new stringext テンプレート "Example templates: string extensions" が正常に作成されました。 テンプレートからプロジ…
はじめに 今回はCallerArgumentExpressionを用いてメソッドのパラメーター名を取得する方法を紹介したいと思います。 learn.microsoft.com はじめに 概要 使い方 おまけ 概要 CallerArgumentExpressionを用いることで、メソッドの引数で渡した真の意味での文…
はじめに 今回はTypeをKeyにとるDictionaryをStatic Type Cachingに変えて処理を高速化させる方法について紹介したいと思います。Static Type Cachingについては以下のスライドのp46~触れられています。 www.slideshare.net はじめに 概要 バイナリサイズを…
はじめに 今回はGoogle Cloud Functions(.NET) + Cloud Scheduler + Cloud Pub/Subを用いて定期的にSlackにメッセージを投稿するシステムを作ってみようと思います。 実際に動作させている様子 はじめに 概要 Slackでの操作 Slackアプリを作成する GCPでの操…
はじめに Xを見ていたら以下のような投稿を見かけました。Here is a 72-byte alphanum MD5 collision with 1-byte difference for fun: md5("TEXTCOLLBYfGiJUETHQ4hAcKSMd5zYpgqf1YRDhkmxHkhPWptrkoyz28wnI9V0aHeAuaKnak")=md5("TEXTCOLLBYfGiJUETHQ4hEcKSMd…
はじめに 今回はBenchmarkDotNetというライブラリを利用して処理速度・メモリ使用量を計測する方法を紹介したいと思います。github.com はじめに 概要 インストール 使い方 1. classを用意 2. Benchmark属性をつけたメソッド定義 3. BenchmarkRunner.Runを行…
はじめに 今回はGoogle Cloud Functionsに.NETを利用した関数をデプロイする方法について書きたいと思います。内容的には以下の公式ドキュメントをミックスした感じです。 cloud.google.com cloud.google.com codelabs.developers.google.com先に書いておく…
はじめに 今回はStringBuilderとDefaultInterpolatedStringHandlerの処理速度・メモリ確保量を比べてみたいと思います。learn.microsoft.comlearn.microsoft.com大抵のStringBuilderの利用シーン、new StringBuilderの代わりにnew DefaultInterpolatedString…
はじめに 今回はThreadStaticを利用してスレッドによって異なるインスタンスが生成される静的フィールドを作成する方法を紹介したいと思います。learn.microsoft.com はじめに やり方 初期値をつけてはダメ staticでないフィールドはダメ やり方 [ThreadStat…
【C#】string.FormatとDefaultInterpolatedStringHandlerで処理速度・GC.Allocの差を計測してみる(string.Formatはボックス化の可能性あり)
はじめに 今回はstring.FormatとDefaultInterpolatedStringHandlerで処理速度・Allocationの優劣を調べてみようと思います。learn.microsoft.comlearn.microsoft.com結論から言うとDefaultInterpolatedStringHandlerが優秀です。(C#10から補完文字列(interpo…
はじめに 今回はdotnet tool restoreとdotnet-tools.jsonを用いて"現在のディレクトリとサブディレクトリ"で使用するツールのバージョンを固定する方法を紹介したいと思います。↓ マニフェストファイル(.config/dotnet-tools.json)のサンプル { "version": 1…
はじめに 今回はSystem.Text.JsonでスキーマレスなJsonに対してプロパティを追加する方法を紹介したいと思います。learn.microsoft.com はじめに やり方 参考 やり方 JsonDocumentは読み取り専用なので、JsonDocumentではなくJsonNodeを用いることで容易に実…
はじめに ふと興味本位でBlazorを触ってみようと思い、以下の公式のラーニングパスをやってみてます。 learn.microsoft.comそのときに学んだことをメモがてらに残しておきたいと思います。正直自分宛のメモなので、気になる方は公式のものをみてください。 …
はじめに 今回はUnity公式パッケージであるCode Coverageを利用してTest Frameworkで実行したテストのコードカバレッジを計測する方法を紹介したいと思います。docs.unity3d.com 実際に生成したレポート はじめに Code Coverageとは 概要 環境 インストール…
はじめに 前回messagetemplates-csharpというMessageTemplateを扱えるようにするライブラリを紹介しました。www.hanachiru-blog.com今回はMS製のMicrosoft.Extensions.LoggingというLoggingライブラリについて紹介したいと思います。(Microsoft.Extensions.L…
はじめに 今回はmessagetemplates-csharpというC#用のMessageTemplateライブラリを紹介したいと思います。github.com はじめに 概要 MessageTemplateとは より詳細の設定 messagetemplates-csharp 概要 インストール方法 利用方法 詳細な仕様 さいごに 概要 …
はじめに 今回はC#7より追加された型によるswitch と C#8より追加された複数の値をまとめのswitchについて取り上げたいと思います。 はじめに 概要 型スイッチ 複数の値をまとめてswitchする 概要 型スイッチ C#7より型によるswitchができるようになりました…
はじめに Dictionaryに要素を加える際に、Dictionary.Addとインデクサーによる要素追加で少し挙動が異なります。 Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>(); // Dictionary<TKey,TValue>.Add(TKey, TValue) // 既存のキーを指定した場合にはエラー(System.ArgumentExcept</tkey,tvalue></string,></string,>…
はじめに 今回はUnity Test Frameworkでエラーのテストをする方法について紹介したいと思います。docs.nunit.org はじめに Assert.Throws Assert.Catch Assert.Thatを利用する 小ネタ Assert.Throws Assert.Throwsを利用することで特定の例外がスローされる…
はじめに 今回はSystem.Text.Jsonのv8.0.1をUnityで動作させる手順について紹介したいと思います。またSystem.Text.JsonをUnityの型に対応させる記事を前に書いたので、気になる方はそちらもチェックしてみてください。 engineering.dena.com はじめに その…
はじめに 今回はUnityが利用しているMicrosoft.CodeAnalysis.CSharpのバージョンの確認方法を紹介したいと思います。Roslyn AnalyzerやSource Generatorを利用する場合はMicrosoft.CodeAnalysis.CSharpのバージョンによって利用できるバージョンが異なるため…
はじめに 今回はC#用のMessagePackシリアライザーであるMessagePack for C#の基礎的な使い方を紹介したいと思います。github.com はじめに 概要 環境 インストール方法 使い方 Keyのインデックスについて 配列かマップ(辞書)か シリアライズの前・デシリアラ…
はじめに 先日protobuf-netの利用方法についての記事を書いたのですが、今回はGoogle製のライブラリGoogle.ProtoBugの利用方法について書きたいと思います。www.nuget.org github.com protobuf.dev はじめに 概要 サポート 環境 インストール方法 おまけ : R…
はじめに 今回はprotobuf-netというライブラリを利用して.NET上でprotocol buffersを扱う方法を紹介したいと思います。www.nuget.org github.com はじめに 概要 サポートされているバージョン 環境 インストール方法 Riderプラグインの導入 使い方 .protoを…
はじめに 今回はNUnit.Framework.Is.TypeOfとNUnit.Framework.Is.InstanceOfで挙動が異なることについて書きたいと思います。 private abstract class HogeBase { } private class Hoge : HogeBase { } [Test] public void SampleTestSimplePasses() { Hoge …
はじめに 今回はgree/unity-webviewというgreeがOSSとして公開しているWebViewをUnityアプリ上で表示するプラグインを紹介します。 unity-webview is a plugin for Unity 5 that overlays WebView components on Unity view. // DeepL翻訳 unity-webviewはUn…
はじめに これはUnity Advent Calendar 2023の15日目の記事です。 qiita.com この記事ではUnity公式のLoggingパッケージであるUnity Loggingを紹介したいと思います。 はじめに 概要 導入 環境 基本的な使い方 LogLevel ログ出力 Default Configure Custom C…