はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

2023-02-13から1日間の記事一覧

【Unity】コルーチンでタスクをyiled returnしようとすると1フレームだけ待つという罠(UniTask.ToCorouine推奨)

はじめに コルチーンの中でTaskを待つために以下のようなコードがあったとします。 private IEnumerator SampleCoroutine() { Debug.Log("Start Task"); // 1フレームだけ待つことに注意 yield return SampleAsync(); Debug.Log("EndTask"); } private asyn…