2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに 最近UniTaskという単語を耳にしますが、Taskを使えばいいし学習コストも高そうなのでずっと手を出していませんでした。ただUniTaskにはWebGLのようなマルチスレッドができない場合にはシングルスレッドにしてくれる機能があるらしいです。実は以前…
はじめに 前回は単回帰モデルについて実装してみました。www.hanachiru-blog.com 単回帰モデルでは入力変数が1つだけでしたが、今回は入力変数が2つ以上である重回帰モデルを実装していきたいと思います。また当初の予定通りライブラリは一切使わずにいきた…
はじめに 皆さん機械学習と聞いてどんな言語を使うと想像するでしょうか。おそらくほとんどの人がPythonを思い浮かべると思います。よくYoutubeの広告でもPythonを学ぶ宣伝文句になっていたりしますよね。ところがUnity好きな私はどうしてもUnityでも機械学…
はじめに 画像処理100本ノックの続きをやっていきます。github.com前回 -> 【Unity】ComputeShaderで Laplacianフィルタを実装してみる【Q17】 - はなちるのマイノート次回 -> 今回はEmbossフィルタについて取り組んでいきます。 はじめに Embossフィルタと…
はじめに 画像処理100本ノックの続きをやっていきましょう。github.com前回 -> 【Unity】ComputeShaderでPrewittフィルタを実装してみる【Q16】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderでEmbossフィルタを実装してみる【Q18】 - はなちるのマ…
はじめに 画像処理100本ノックの続きをやっていきましょう。github.com前回 -> 【Unity】ComputeShaderでSobelフィルタを実装してみる【Q15】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderで Laplacianフィルタを実装してみる【Q17】 - はなちるの…
はじめに 画像処理100本ノックの続きをやっていきましょう。github.com前回 -> 【Unity】ComputeShaderで微分フィルタを実装してみる【Q14】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderでPrewittフィルタを実装してみる【Q16】 - はなちるのマイ…
はじめに 画像処理100本ノックの続きをやっていきましょう。github.com 前回 -> 【Unity】ComputeShaderでMax-Minフィルタを実装してみる【Q13】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderでSobelフィルタを実装してみる【Q15】 - はなちるのマ…
はじめに 画像処理100本ノックの続きをやっていきましょう。github.com 前回 -> 【Unity】ComputeShaderでモーションフィルタを実装してみる【Q12】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderで微分フィルタを実装してみる【Q14】 - はなちるの…
はじめに MacのUnityを使っていてなにがきっかけでこれが出てくるようになったか分かりませんが、以下のような通知が定期的にくるようになりました。 Developer Tools Accessは、デバッグを続行するために別のプロセスを制御する必要があります。これを許可…
はじめに 先日このようなツイートを見かけました。3次元姿勢推定のサンプルコードをGitHubに公開しました! https://t.co/XNEMiWy60P指定した動画ファイル / Webカメラ の映像を3D姿勢推定し、Unityちゃんをリアルタイムに動かしています!(ResNet34ベース…
はじめに 今回はAnimationClipのAnimationTypeをGenericからHumanoidに変更してみようという記事になります!UnityRecorderという公式アセットによりアニメーションを録画してAnimationClipを作成したのですが、どうやらAnimationTypeはGenericのみしか出力…
はじめに 画像処理100本ノックの続きをやっていきましょう。github.com 前回 -> 【Unity】ComputeShaderで移動平均フィルタ(平均化フィルタ)を実装してみる【Q11】 - はなちるのマイノート次回 -> 今回はモーションフィルタについて取り組んでいきます。 は…
はじめに 画像処理100本ノックの続きをやっていきましょう。github.com 前回 -> 【Unity】ComputeShaderでメディアンフィルタを実装してみる【Q10】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderでモーションフィルタを実装してみる【Q12】 - はな…
はじめに 最近画像処理に少しハマっていて、こちらのGitHubにある画像処理100本ノックをやっています。github.comまた画像処理は計算量が膨大になることが多いので、UnityのC#スクリプトのみだとなかなか厳しいものがあります。そこでGPUという巨大パワーを…
はじめに github.com 前回 -> 【Unity】ComputeShaderでガウシアンフィルタを実装してみる【Q9】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderで移動平均フィルタ(平均化フィルタ)を実装してみる【Q11】 - はなちるのマイノート 今回はメディアン…
はじめに 画像処理の続きをやっていきましょう。github.com 前回 -> 【Unity】ComputeShaderでMaxプーリングをする【Q8】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderでメディアンフィルタを実装してみる【Q10】 - はなちるのマイノート 今回はガ…
はじめに 画像処理100本ノックの続きをやっていきましょう。github.com前回 -> 【Unity】ComputeShaderで平均プーリングをする【Q7】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderでガウシアンフィルタを実装してみる【Q9】 - はなちるのマイノー…
はじめに 画像処理100本ノックの続きをやってきましょう。github.com前回 -> 【Unity】ComputeShaderで減色処理(ポスタライズ)をしてみる【Q6】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderでMaxプーリングをする【Q8】 - はなちるのマイノート …
はじめに 画像処理100本ノックの続き、やっていきましょう。github.com前回 -> 【Unity】ComputeShaderでHSV変換(HSV->RGB,RGB->HSV)をしてみる【Q5】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderで平均プーリングをする【Q7】 - はなちるのマイ…
はじめに 今日も画像処理100本ノックをしていきましょう。github.com前回 -> 【Unity】ComputeShaderで大津の2値化をしてみる【Q4】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderで減色処理(ポスタライズ)をしてみる【Q6】 - はなちるのマイノート…
はじめに 相変わらず画像処理100本ノックをしています。github.com前回 -> 【Unity】ComputeShaderで2値化(Binarization)してみる【Q3】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderでHSV変換(HSV->RGB,RGB->HSV)をしてみる【Q5】 - はなちるのマ…
はじめに 相変わらずこちらの画像処理100本ノックをしています。github.com前回 -> 【Unity】ComputeShaderでグレースケールをしてみた【Q2】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderで大津の2値化をしてみる【Q4】 - はなちるのマイノート …
はじめに 相変わらず画像処理100本ノックをしています。github.com前回 -> 【Unity】ComputeShaderでチャンネル変換(RGB -> BGR)をしてみた【Q1】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderで2値化(Binarization)してみる【Q3】 - はなちるのマ…
はじめに 今回はComputeShaderでチャンネル変換してみようという記事になります!ComputeShaderとはGPUを計算のために使ってみようというもので、計算を爆速化できることが多いです。最近画像処理に少しハマっていて、この100本ノックをComputeShaderで実装…
はじめに ふと複数のコンストラクタを書いていて、ほとんど同じ内容だから上手くまとめられたらな・・・と思っていたところコンストラクタ内で別のコンストラクタを呼ぶ方法を見つけました。それについて書き残しておきたいと思います。 はじめに 方法 さい…
はじめに 今回はデフォルトのエディタをVisualStudio等に変更する方法についての記事になります!調べてみたところWindowsとMacで微妙にやり方が異なるみたいだったので、一応まとめておこうと思いました。では早速みていきましょう。 はじめに 環境 やり方 …
はじめに 先日OpenCV plus Unityというアセットを利用としたところ、このようなエラーがたくさん出てきてしまいました。 error CS0227: Unsafe code may only appear if compiling with /unsafe. Enable "Allow 'unsafe' code" in Player Settings to fix th…