2019-01-01から1年間の記事一覧
はじめに 今回はUnityで占いAPIを叩いて今日の運勢を取得してみる記事になります!使わせていただくAPIはこちらです。jugemkey.jp商用利用でなければ無料で扱うことができ、とても扱いやすかったです。 ※念のため使う場合は自分で利用規約を要確認してくださ…
毎日更新が途絶えた 5月あたりからちゃっかりブログの毎日更新を目標に頑張っていました。ただ8月5日から今日までの9日間ブログの更新をさぼっちゃたんですよ。 主な理由としては 夏休みに入った直後で遊びまくっていた ダンガンロンパにはまっていた の二つ…
はじめに 今回は現在時刻を調べる方法についての記事になります!これはDateTimeという構造体を用いることで簡単に調べることができます。では早速やっていきましょう。 やり方 DateTimeはSystem名前空間内にあるので、まずはこちらを記述しておきます。 usi…
はじめに 今回は画像ファイルをバインディングする方法についての記事になります!フォームの入力といえば私はまずv-modelディレクティブが思いつのではないでしょうか。ただ画像ファイルの場合にはこれを用いることはできません。その対処法について触れた…
はじめに 以前属性のデータバインディングについて紹介をさせていただいたのですが、このメソッドイベントハンドラの定義も個人的に忘れやすい定義の一つだと思います。 【Vue.js】属性のデータバインディングをする方法 - はなちるのマイノートなので自分へ…
はじめに コンピューターの画面で以下の画像のようなチカチカする奴ってありますよね。それをTextMeshPro UGUIを用いて再現してみました。では早速みていきましょう。 はじめに スクリプト TMP_Computer.cs 使い方 さいごに スクリプト 前提としてTextMeshPr…
はじめに Vue.jsのコードを書いていて、Ajaxライブラリであるaxiosをつかった際に、以下のようなエラーがでてきてしまいました。 Access to XMLHttpRequest at '---' from origin 'null' has been blocked by CORS policy: Cross origin requests are only s…
はじめに 今回は属性のデータバインディングをする方法についての記事になります!テキストのバインディングといえば以下のようなコードですよね。 {{ message }} ただ当然ではありますが、これを属性に使うことはできません。 <input type="text" value="{{ message }}"> この属性のデータバインディ…
はじめに 今回はラズパイでのWebサーバーを外部に公開する方法についての記事になります!これまではhttp://192.168.xx.xxxといったURLでサイトにアクセスしていました。 この192.168.xx.xxxといったIPアドレスはプライベートIPアドレスと呼ばれるものらしく…
はじめに 今回はラズパイにphpを導入してみる記事になります!おそらくラズパイを持っている方なら一度はWebサーバーを作ってみたいと思う方が多いと思います。そうするために、やはりPHPを使わなければならない場面を少なくないのではないでしょうか。とい…
はじめに 今回はラズパイにnginxを導入してWebサーバーを稼働する方法についての記事になります!ラズパイを持っているなら一度はWebサーバーにしてみようと思う方も多いのではないでしょうか。Appachを用いるやり方もありますが、より動作が軽量なnginxの方…
はじめに 今回はfirebaseのCloud Functionsのチュートリアルをやってみる記事になります!私はRealtime DatabaseとHostingしか今まで使ったことがなかったのですが、たまたまこの機能についての記事を見つけたところ、めっちゃ便利じゃない!?と思い今回に…
はじめに 今回はVPCという機能を使ってラズパイのデスクトップ環境をリモートで操作する方法についての記事になります!前回SSHという機能を用いて、ラズパイをリモートで操作をしました。 www.hanachiru-blog.comただ操作はコマンドのみなので、やはりGUIを…
はじめに 今回はラズパイとWindowsの間でファイルの転送を行う方法についての記事になります!ラズパイからネットワークを介してファイルの転送をしたり、Windowsからファイルを転送する設定を行いたいと思います。では早速やっていきましょう。 はじめに や…
はじめに 今回はリモートからラズパイを操作する方法についての記事になります!ラズパイにモニターやキーボード、マウスなどを接続して扱っている方がほとんどではないでしょうか。ただリモートでラズパイを操作することで、お手元のパソコンから操作できた…
はじめに 今回はラズパイで固定IPアドレスに設定をする記事になります!前置きはなしに、早速やり方をみていきましょう。 はじめに やり方 IPアドレスとネットマスク長 デフォルトゲートウェイのIPアドレス DNSサーバーのIPアドレス さいごに 参考 やり方 ま…
はじめに 今回は文字列の連結をするときにより高速に行う方法についての記事になります!string型の文字列の連結の方法として、まずは+演算子が思いつくのではないでしょうか。ただ大量の文字列を連結する際に+演算子で連結するのはややパフォーマンスが良く…
はじめに 今回はリストや配列に格納された文字列を一気につなげる方法についての記事になります!配列などのコレクションに格納された文字列を全て連結したいと思ったことが一度はあると思います。 string[] str = new string[] { "ツイッター", "フォロー",…
はじめに 今回は親子関係のオブジェクトを取得する方法についての記事になります!一つ親のオブジェクトであったり、子オブジェクトを取得する方法をいつも忘れてしまうので、備忘録としての意味合いも含めて残しておきたいと思います。では早速やっていきま…
はじめに 今回はStopCoroutineメソッドを使うにあたって注意しなければならないことについての記事になります!コルーチンを止める方法として用意されているStopCoroutineメソッドですが、実はこのメソッドには3つの呼び出し方(オーバーロード)があること…
はじめに 今回はコルーチンをコルーチン内・外から停止させる方法についての記事になります!StartCoroutineメソッドで実行したコルーチンを止めたいときはよくあるのではないでしょか。例えばコルーチンをUpdateメソッドのように扱うためにwhile文でループ…
はじめに ちょうど昨日の記事を投稿して87日、約3か月が経ちました。この3か月間で分かってきたことがいくつかあったので、紹介をしたいと思います。これから技術ブログを始めてみようか悩んでいたり、毎日更新をしようか悩んでいるかたなどに少しでも役に立…
はじめに 今回はライブドアニュースからニュースのタイトル・本文・画像を取得してみる記事になります!とある用事でこのスクリプトを書いたので、ついでにブログにも載せちゃおうと思いました。ただこれはAPIを使っているのではなくスクレイピングをしてい…
はじめに 今回はテクスチャの縦横の比率にUIを合わせる方法についての記事になります!以前ネット上からテクスチャを取得してみるという記事を書きました。www.hanachiru-blog.comただこういった画像をそのままテクスチャに張り付けると、画像の縦横比がおか…
はじめに 今回はネットから画像を取得してUnity上に表示をしてみる記事になります!イメージとしては以下の画像の感じです。これはHttpサーバーにリクエストを送ることで、画像のデータをレスポンスとして取得できます。これを実現するためにHttpClientを使…
はじめに 今回はツール系アプリとフレームレートの関係についての記事になります!Unityで作成したアプリは電池の消耗が激しいとかよく言われますよね。これの原因のひとつは常にフレームレートが30や60fps等で動作しているからです。ただツール系のアプリな…
はじめに 今回はランダムでコメントをつぶやくようにしてみる記事になります!文字ではやや伝わりにくい?と思うので、簡単なイラストを作ってみました。このようにあらかじめいくつかのコメントを用意しておいて、そのうちの一つをランダムで出力する処理を…
はじめに 今回はUnityEngineでの乱数の生成とSystemでの乱数生成についての記事になります!私は普段Unityを使っていて基本はUnityEngine.Randomクラスを使っています。ただマルチスレッドを使っているときにはUnityのAPIは使えないので、System.Randomクラ…
はじめに 今回は列挙型のメンバの名前を取得する方法についての記事になります!例えば以下のような列挙型を考えてみましょう。 public enum 年号 { 大正, 昭和, 平成, 令和 } これは内部的にはint型で順番に0,1,2,3と扱われています。しかし、数字ではなく…
はじめに 今回はNuGetからパッケージをダウンロードする~Unityにインポートするまでの一連の流れをまとめてみたいと思います。解説というよりはこのサイト・記事を見るといいかもしれないという感じで進めていきます。ではさっそく見てみましょう。 パッケ…