はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

2019-03-12から1日間の記事一覧

【Unity】delegateを使ってswitch文によるごちゃごちゃをなくす

はじめに Unityでプログラムをしていて、このようになるケースは多々あるのではないでしょうか? using UnityEngine; public class Hoge : MonoBehaviour { public void Fuga(int number) { switch (number) { case 0: func0(); break; case 1: func1(); bre…

【Unity】Unityでスタックやキューを扱う

はじめに コードに以下の一行を付け足すことでUnityでもStackやQueueを利用することができます。 using System.Collections.Generic; 早速使い方を説明していきましょう。 Stack Stackの宣言 Stack<int> stack = new Stack<int>(); データを入れる stack.Push(1); デー</int></int>…