はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】シングルトンを上手く活用しよう

はじめに シーンをまたいでもずっと残っているオブジェクトを使いたいときってよくありませんか? そういうときはdontdestroyonloadを使えばいいんでしょ?と思うかもしれませんが、少し気を付けないとオブジェクトが増えていた!?という状況になるときもあ…

【Unity】EventTriggerをスクリプトからアタッチする方法

はじめに クリックされた処理をしたいときはみなさん何を使うでしょうか? 私はよくEventTriggerを用いて実装するのですが、Prefabにはシーン上のオブジェクトを参照できなかったりといくつか制限があったりします。 そういうときにはEventTriggerをスクリプ…

【Unity】TextMeshProで一部だけ色やサイズを変える方法

はじめに Text Mesh Proは無料でダウンロードできるアセットなのですが、そのText Mesh ProではRichTextタグを使うことでテキストの一部だけ色やサイズを変えることが可能となります。 今回はそのやり方について書いていこうと思います。 やり方 HTMLみたい…

【Unity】TextMeshProがなぜかusingをしても反応しないときの対処法

はじめに 私がTextMeshProをいつもどうりに使おうとusing TMProと打ち込んだところ、”型または名前空間’TMPro’が見つかりませんでした”と表示されてエラーを吐き出してしまったのです。ただ、すごい不思議なことにUnityEditorのGUI上では正常に動作しました…

【Unity】IL2CPPで高速化?してみた

はじめに 最近Build Setting/Player Settingについてちょこちょこ調べていたら、OtherSetting/Configurationの中にあるScripting Backendをいじると高速化ができるという情報をゲットしました。 それについて自分なりに触れたいと思います。 本題 上でも書い…

【Unity】Resource.Loadで画像を読み込むのにプチつまずいた事

はじめに uGUIのImageコンポーネントの持つSourceImageにResourcesフォルダにあるTextureType-Sprite(2Dand UI)である画像を動的にアタッチしようとした際に、少しだけつまずいた事を書きたいと思います。 本題 私は初めに Sprite sprite = (Sprite)Resource…

【Unity】TextMeshProでFontAssetCreatorを使う際にErrorCodeが表記されるとき

はじめに TextMeshProでFontAssetCreatorを使ったときにGenerateFontAtlasのボタンを押しても動かないときがありました。なんぞと思いつつコンソールを見てみると Error Code: 1 occurred while Loading the [フォント名] font file. This typically results…