はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

2018-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】インターフェイスを使った衝突処理をする方法

はじめに 例えばいくつかのアイテムはあり、プレイヤーがアイテムに触れるとゲットする等のなにかしらの処理が行われるという事を実装しようと思ったとき、みなさんはどのように書くでしょうか? 私はよくタグを使って書くことがあるのですが、どうしてもア…

【Unity】拡張メソッドで子オブジェクトのコンポーネントを楽に得る方法

はじめに Unityで子オブジェクトの持つコンポーネントを利用することは多々あるのではないのでしょうか? 私自身もよく利用するのですが、毎回書くたびに”長くてめんどくせ~”と思います笑 そこで、今回は拡張メソッドを利用して少しでも短く書けるようにし…

【Unity】数秒待ってから処理をする簡単な方法

はじめに 気づいたらInvokeやコルーチンがいっぱいに・・・といった事態(自分だけ?)を少しでも楽に解決するような○秒待ってから処理を行う方法を紹介したいと思います。 ソースコードをぺたっと using System.Collections; using System.Collections.Gene…