はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

2018-11-19から1日間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphで頂点シェーダーを用いて簡単な蝶を動かしてみた

はじめに 今回はShaderGraphを用いてこんな感じの蝶を作ってみたいと思います!Shader Graphでやりたかった事がやっとできた!あとは大量生産の準備をするのみ・・・#Unity pic.twitter.com/iniZZtboBn— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) 2018年11月18…