はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

2018-07-22から1日間の記事一覧

【Unity】拡張メソッドで子オブジェクトのコンポーネントを楽に得る方法

はじめに Unityで子オブジェクトの持つコンポーネントを利用することは多々あるのではないのでしょうか? 私自身もよく利用するのですが、毎回書くたびに”長くてめんどくせ~”と思います笑 そこで、今回は拡張メソッドを利用して少しでも短く書けるようにし…

【Unity】数秒待ってから処理をする簡単な方法

はじめに 気づいたらInvokeやコルーチンがいっぱいに・・・といった事態(自分だけ?)を少しでも楽に解決するような○秒待ってから処理を行う方法を紹介したいと思います。 ソースコードをぺたっと using System.Collections; using System.Collections.Gene…