2018-07-22から1日間の記事一覧
はじめに Unityで子オブジェクトの持つコンポーネントを利用することは多々あるのではないのでしょうか? 私自身もよく利用するのですが、毎回書くたびに”長くてめんどくせ~”と思います笑 そこで、今回は拡張メソッドを利用して少しでも短く書けるようにし…
はじめに 気づいたらInvokeやコルーチンがいっぱいに・・・といった事態(自分だけ?)を少しでも楽に解決するような○秒待ってから処理を行う方法を紹介したいと思います。 ソースコードをぺたっと using System.Collections; using System.Collections.Gene…