はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Gemini Cli】Gemini CliでAgent SkillsとSubagentsが一応使えるようになった

はじめに 巷で話題のAgent SkillsとSubagentsですが、どうやらGemini Cliでも動かすこと自体はできるフェーズに入っていることに気づきました。code.claude.comcode.claude.com具体的にいつから入ったや使い方を書き残しておきたいと思います。 はじめに 概…

【C#】stryker-netがGitHub Actions上で.NET10で動かそうとするとエラーになってしまう対処法

C#

はじめに GitHub Actions上でstryker-netがsetup-dotnetで.net9を指定していたときは動いていたのに、.net10に変えたら急にエラーがでてくるようになりました。 github.com [12:21:53 INF] Analysis starting. [12:21:53 INF] Identifying projects to mutat…

【C#】dotnet new mcpserverがMicrosoft.Extensions.AI.Templates@10.1.2-preview.3.25619.3だと動作しないことに気づいた

C#

概要 MCP Serverを作成するにあたってMicrosoft.Extensions.AI.Templatesのmcpserverというテンプレートを活用する人が多いと思います。www.nuget.org例えばMS公式の「C# を使用して最小限の MCP サーバーを作成し、NuGet に発行する」という記事でもその方…

【Gemini Cli】ついにGeminiCliがMCP Resourcesに対応した

MCP

はじめに てっきりGemini Cliは既にMCP Resourcesに対応しているかと思っていたのですが、どうやら最近までされていなかったようです。そしてついに2025/12/9に取り込まれて、v0.21.0-nightly.20251210.d90356e8aとしてリリースされました。そのことについて…

【Unity】UnityでローカルLLMを手軽に動かせるOSS・公式パッケージ三選 (gemma-unity-plugin, LLMUnity, Unity Sentis)

この記事は Unity Advent Calendar 2025の5日目の記事になります! qiita.com昨日は @tsubasamusu さんの「【Unity】Unity エディタと Unreal エディタでローカルマルチプレイしよう!~Unity 編~」でした。 【Unity】Unity エディタと Unreal エディタでロ…

Unityの正確なリリースノート情報を取得してくれるMCP ServerをOSSとして公開しました

はじめに 記事書くのが遅くなりましたが、先日Unityのリリースノート情報を取得してくれるunity-release-note-mcpをOSSとして公開しました。Unityで正確なリリースノート情報をgemini等々が答えてくれなかったことがあったので、Unity Release APIを活用して…

【Rider】Rider 2025.3からIL ViewerでUnityによって生成および後処理されたILを見れるようになった

はじめに ついにRider2025.3がリリースされたのですが、新機能の一つとしてUnityにより生成されたILを表示できるようになりました。 実際に利用している様子 Unity code in the IL Viewer The IL Viewer tool window now shows the intermediate language (I…