はじめに 今回はDictionary, HashSet, Hashtable, SortedDictionary, SortedSetという似たようなコレクションについて取り上げたいと思います。 はじめに データ構造 使用例 HashSetとDictionaryの違い Hashtable SortedDictionaryとSortedSetの違い 参考 デ…
はじめに 今回はハッシュ関数について取り上げたいと思います。そもそもハッシュ関数(ハッシュアルゴリズム)ってなんやねんと思う方もいると思うので引用を載せておきます。 ハッシュ アルゴリズムは、任意の長さのバイナリ値を、ハッシュ値と呼ばれるより小…
はじめに 先日ネットサーフィンをしていたところ、以下の記事を見つけました。daeudaeu.comC言語だと以下のコードに違いがでてくるそうです。 // こっちは低速 for(x = 0; x < 4096; x++){ for(y = 0; y < 4096; y++){ array2[y][x] = array1[y][x]; } } // …
はじめに 今回はC#9.0から登場したinitアクセサーについて取り上げたいと思います。 learn.microsoft.com はじめに 概要 サンプルコード 参考 概要 initアクセサーを用いることでコンストラクタもしくはオブジェクト初期化子のときのみ変更できるようにでき…
はじめに Dependency Viewerは選択したGameObjectやアセットの依存関係を調べることができる機能です。 The Dependency Viewer is a new prototype tool that is built on the Search ecosystem. The Dependency Viewer allows a user to always know the de…
はじめに C#9.0よりinitアクセサーが登場しました。 public int Year { get; init; } しかし現状のUnity(Unity2023.1で実験)で利用しようとすると以下のようなエラーが出てきてしまうようです。 error CS0518: Predefined type 'System.Runtime.CompilerServ…
はじめに Unityには複数のビルトインスクリプトシンボルが定義されています。docs.unity3d.com公式ドキュメントにもある程度まとめられているのですが、書かれていないようなものも存在するため調べ方を書き残しておきたいと思います。また実験対象としてUni…