はじめに 今回はUnityでのstackallocの使用を想定して、簡単な説明記事を書きたいと思います。 はじめに メモリ領域について stackallocとは stackallocの利用 stackalloc利用の注意点 Spanの注意点 おまけ メモリ領域について Unityでは以下の大きく分けて3…
はじめに 今回はBurst Direct Callを触って、簡単な計測をしてみたという記事になります。www.youtube.com公式のYoutube動画でBurst Direct Callの紹介動画があったので、自分でも触ってみようかなと思った次第です。結果としてあんまり良い結果が得られなか…
はじめに 今回はSpan<T>とString.Substringでどれくらい速度差が出てくるのか調べてみる記事になります。 https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.span-1?view=net-6.0 String.Substring メソッド (System) | Microsoft Docs一応公式ドキュメント</t>…
はじめに AudioMixerのVolumeをスライダーを用いて変更したいと思った際、Volumeは-80~0の範囲でSliderは0~1の値と少し厄介でした。 AudioMixerdocs.unity3d.comそれらの変換方法について紹介をしたいと思います。 はじめに 変換方法 変換方法 volumeをスラ…
はじめに 前回WAVEファイルからAudioClipを動的に生成する記事を書きました。www.hanachiru-blog.com今回はその逆でAudioCliipからWAVEファイルを作ってみたいと思います。 はじめに WAVEファイルの形式 AudioClipとの対応 コード WAVEファイルの形式 前述の…
はじめに Unity Test Framework(UTF)のPlayModeを利用していた際、実機ビルドしたときにコードが含まれちゃうんじゃないかと不安になってしまいました。 docs.unity3d.com 対応プラットフォーム結果的に含まないっぽいですが、一応実験をしてみました。 はじ…
はじめに Unity2022をインストールして起動しようとしたところ、以下のようなエラーが出てきました。 To run this application, you must install missing frameworks for .NET.Would you like to download it now? エラー対処法をメモしておきます。 対処法…