はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Swift】「Get started with a playground」が「Welcome to Xcode」画面に表示されてない件

はじめに 最近とあるアプリを作るためにSwiftを始めたのですが、Playgroundの起動の仕方が分からなかったので備忘録の意味合いもかねて残しておきたいと思います。 はじめに 表示がない件 対処法 表示がない件 ネットや書籍では「Welcome to Xcode」の画面に…

原神に登場するキャラクターのモデルをダウンロードする方法

はじめに 公式で原神に登場するキャラクターのMMDモデルが配布されているようでした。 実際に利用してみた例そのダウンロード方法を紹介したいと思います。 はじめに ダウンロードページ 利用規約について ダウンロードページ こちらの公式サイトからダウン…

【Unity】LineRendererをスクリプトから自由自在に操る

はじめに 今回はLineRendererについて取り上げていきたいと思います。docs.unity3d.comインスペクターでの設定の方法というよりは、スクリプトから扱う方法をメインに網羅的に紹介していくのであしからず。 はじめに 一本の線を引く 線の太さを変える 線の太…

【Unity】HttpClient,UnityWebRequestにタイムアウトを設定する方法

はじめに Unityで通信を行おうと思った場合、HttpClientもしくはUnityWebRequestのどちらかを使うことが多いでしょう。これらを用いるに当たってタイムアウト処理を設定しておかないと、永遠に処理が終わらないなんてこともあるかもしれません。今回はそれを…

【Unity】指定したフォルダ以下のファイルで使用されている文字を列挙するエディタ拡張を作ってみた

はじめに 先日このようなエディタ拡張を作成しました。指定したフォルダ以下に含まれるファイルで使用されている文字列を列挙してくれるエディタ拡張を作ってみました!TextMeshProのテキストを使用するものだけにして容量削減するときに活躍してくれそうhtt…

【Unity】3Dモデルの関節のTransformをAnimatorコンポーネントから取得する(GetBoneTransform)

はじめに UnityのHumanoidモデルには,モデルのImportSettingよりそのボーンマッピングをみることができます。 アバターの Mapping タブ - Unity マニュアル unityちゃんのボーンマッピング今回はボーンに対応したゲームオブジェクトをスクリプトから取得す…

【Unity】Device Simulatorを使ってデバイス上での描画をエディタで確認する

はじめに unity2019.3からpackage managerに登場したDevice Simulatorですが,公式の説明に面白そうなことが書かれていました。 Device Simulator is an alternative to the traditional Unity editor Game window. By simulating Screen and SystemInfo cla…