はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

ブログの図の作成に「draw.io」が無料ですごく便利

はじめに いつもブログの図の作成に困っていたのですが、ネットで検索してみたところ「draw.io」という無料図形作成アプリケーションにたどり着きとても気に入りました。そちらについて少しだけ紹介をしたいと思います! はじめに draw.ioとは? ブログの図…

【Unity】WebGLでなるべく簡単に音声認識をしてみた②

はじめに 少し前にWebGLで音声認識をしてみたという記事を上げさせていただきました。www.hanachiru-blog.comそちらにサンプルを用意させていただいていたのですが、ややレスポンスが悪かったみたいなので少し修正してみました。 https://hanachiru.github.i…

【Unity】列挙型にビット演算を用いて同時にフラグをたてれるようにする

はじめに 今回は列挙型にビット演算を用いて同時にフラグをたてれるようにする記事になります!突然ですが、こちらのコードを見てみてください。 public enum Magic { Hyado, Gira, Hoimi, Mera } いわゆる列挙型といういうやつですね。ドラクエの魔法を列挙…

【Unity】LINQと要素のインデックスについて

はじめに 今回はLINQと要素のインデックスについて掘り下げてみる記事になります!以下のコードを少し見てみてください。 IEnumerable<string> names = new[] { "スライム", "ももんじゃ", "ドラキー" }; Debug.Log(names[1]); なんとなくやりたい事が分かると思いま</string>…

更新頻度を上げていこうと思う話(できれば毎日更新)

こんにちは、最近ランニングにプチはまりしているはなちるです。ちょうど今日(10/1)から長い長い夏休みが終わり、学校がスタートしてしまいました。久しぶりの早起きでなかなかに辛いです。 というのはさておき、最近ブログの更新頻度が落ちてきていたんです…

【Unity】websocket-sharpを用いてリアルタイムな通信をしてみる

はじめに 今回はwebsocket-sharpを用いてリアルタイムな通信をしてみる記事になります!このwebsocket-sharpというライブラリを使うことで、手軽にオンラインゲームといったリアルタイムに通信が必要なものを実装できます。またサーバーとクライアントの両方…

【Unity】WebGLをGithub pagesでネットに公開する

はじめに 今回はUnityよりビルドしたWebGLをGithub pagesを利用してネットに公開する方法についての記事になります!突然ですがChromeにはローカルからUnityのWebGLを読みこめないという設定があります。 It seems your browser does not support running Un…