はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】UniRxでEventTriggerによるタッチを制御する

はじめに 今回はUniRxでEventTriggerによるタッチを制御する方法についての記事になります!よくユーザーからの入力としてuGUIのbuttonを利用したサンプルがありますよね。ただ私はよくEventTriggerのPointerDownを使った方法を使います。以前普通のuGUIのOn…

【はてなブログ】自分が過去にスターをつけた記事の一覧を表示する

はじめに 今回は過去にスターをつけた記事を振り返る方法についての記事になります! 私は役に立ったと思う記事にはスターを極力つけるようにしています。というのも自分は記事にスターを付けてくださるとメチャクチャ嬉しいですよね。自分がされて嬉しいこ…

【Unity】今日の占いの運勢を取得してみた

はじめに 今回はUnityで占いAPIを叩いて今日の運勢を取得してみる記事になります!使わせていただくAPIはこちらです。jugemkey.jp商用利用でなければ無料で扱うことができ、とても扱いやすかったです。 ※念のため使う場合は自分で利用規約を要確認してくださ…

これからもマイペースにブログ更新

毎日更新が途絶えた 5月あたりからちゃっかりブログの毎日更新を目標に頑張っていました。ただ8月5日から今日までの9日間ブログの更新をさぼっちゃたんですよ。 主な理由としては 夏休みに入った直後で遊びまくっていた ダンガンロンパにはまっていた の二つ…

【Unity】現在時刻を調べる方法

はじめに 今回は現在時刻を調べる方法についての記事になります!これはDateTimeという構造体を用いることで簡単に調べることができます。では早速やっていきましょう。 やり方 DateTimeはSystem名前空間内にあるので、まずはこちらを記述しておきます。 usi…

【Vue.js】画像ファイルをバインディングする

はじめに 今回は画像ファイルをバインディングする方法についての記事になります!フォームの入力といえば私はまずv-modelディレクティブが思いつのではないでしょうか。ただ画像ファイルの場合にはこれを用いることはできません。その対処法について触れた…

【Vue.js】メソッドイベントハンドラの定義の仕方

はじめに 以前属性のデータバインディングについて紹介をさせていただいたのですが、このメソッドイベントハンドラの定義も個人的に忘れやすい定義の一つだと思います。 【Vue.js】属性のデータバインディングをする方法 - はなちるのマイノートなので自分へ…