はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【RASPBERRY PI】固定IPアドレスに設定する(GUIで)

はじめに 今回はラズパイで固定IPアドレスに設定をする記事になります!前置きはなしに、早速やり方をみていきましょう。 はじめに やり方 IPアドレスとネットマスク長 デフォルトゲートウェイのIPアドレス DNSサーバーのIPアドレス さいごに 参考 やり方 ま…

【Unity】文字列の連結を高速で行う

はじめに 今回は文字列の連結をするときにより高速に行う方法についての記事になります!string型の文字列の連結の方法として、まずは+演算子が思いつくのではないでしょうか。ただ大量の文字列を連結する際に+演算子で連結するのはややパフォーマンスが良く…

【Unity】リストや配列に格納された文字列を一気につなげる方法(string.Join)

はじめに 今回はリストや配列に格納された文字列を一気につなげる方法についての記事になります!配列などのコレクションに格納された文字列を全て連結したいと思ったことが一度はあると思います。 string[] str = new string[] { "ツイッター", "フォロー",…

【Unity】親子関係のオブジェクトを取得する

はじめに 今回は親子関係のオブジェクトを取得する方法についての記事になります!一つ親のオブジェクトであったり、子オブジェクトを取得する方法をいつも忘れてしまうので、備忘録としての意味合いも含めて残しておきたいと思います。では早速やっていきま…

人類総反面教師説

普段生活をしていて、この人のこういう行動が少し嫌だなと思うことがよくあります。自分と全く同じ価値観の人はいないので、そういう経験をするのは当たり前といえば当たり前だとは思います。ただそれを自分の反面教師だと思うことで、色んなところから得ら…

【Unity】私が考えた初心者だけのゲームのチーム制作を挫折させない方法 企画編

はじめに 初心者だけのチームでゲーム制作と聞いてなにを考えるでしょうか。正直なところ、私にはかなり無謀な事をしようとしているように見えてしまいます。ただ人生色んなことがあるもので、サークルであったり野望であったり授業であったりそうせざるを得…

【Unity】StopCoroutineメソッドに潜まれた罠

はじめに 今回はStopCoroutineメソッドを使うにあたって注意しなければならないことについての記事になります!コルーチンを止める方法として用意されているStopCoroutineメソッドですが、実はこのメソッドには3つの呼び出し方(オーバーロード)があること…