はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】文字列の連結を高速で行う

はじめに 今回は文字列の連結をするときにより高速に行う方法についての記事になります!string型の文字列の連結の方法として、まずは+演算子が思いつくのではないでしょうか。ただ大量の文字列を連結する際に+演算子で連結するのはややパフォーマンスが良く…

【Unity】リストや配列に格納された文字列を一気につなげる方法(string.Join)

はじめに 今回はリストや配列に格納された文字列を一気につなげる方法についての記事になります!配列などのコレクションに格納された文字列を全て連結したいと思ったことが一度はあると思います。 string[] str = new string[] { "ツイッター", "フォロー",…

【Unity】親子関係のオブジェクトを取得する

はじめに 今回は親子関係のオブジェクトを取得する方法についての記事になります!一つ親のオブジェクトであったり、子オブジェクトを取得する方法をいつも忘れてしまうので、備忘録としての意味合いも含めて残しておきたいと思います。では早速やっていきま…

【Unity】StopCoroutineメソッドに潜まれた罠

はじめに 今回はStopCoroutineメソッドを使うにあたって注意しなければならないことについての記事になります!コルーチンを止める方法として用意されているStopCoroutineメソッドですが、実はこのメソッドには3つの呼び出し方(オーバーロード)があること…

【Unity】コルーチンをコルーチン内・外から停止させる方法

はじめに 今回はコルーチンをコルーチン内・外から停止させる方法についての記事になります!StartCoroutineメソッドで実行したコルーチンを止めたいときはよくあるのではないでしょか。例えばコルーチンをUpdateメソッドのように扱うためにwhile文でループ…

技術ブログの毎日更新を約3か月間続けて分かったこと

はじめに ちょうど昨日の記事を投稿して87日、約3か月が経ちました。この3か月間で分かってきたことがいくつかあったので、紹介をしたいと思います。これから技術ブログを始めてみようか悩んでいたり、毎日更新をしようか悩んでいるかたなどに少しでも役に立…

【Unity】ライブドアニュースからニュースのタイトル・本文・画像を取得してみる

はじめに 今回はライブドアニュースからニュースのタイトル・本文・画像を取得してみる記事になります!とある用事でこのスクリプトを書いたので、ついでにブログにも載せちゃおうと思いました。ただこれはAPIを使っているのではなくスクレイピングをしてい…