はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】ライブドアニュースからニュースのタイトル・本文・画像を取得してみる

はじめに 今回はライブドアニュースからニュースのタイトル・本文・画像を取得してみる記事になります!とある用事でこのスクリプトを書いたので、ついでにブログにも載せちゃおうと思いました。ただこれはAPIを使っているのではなくスクレイピングをしてい…

【Unity】スクリプトからテクスチャの縦横の比率にUIを合わせる

はじめに 今回はテクスチャの縦横の比率にUIを合わせる方法についての記事になります!以前ネット上からテクスチャを取得してみるという記事を書きました。www.hanachiru-blog.comただこういった画像をそのままテクスチャに張り付けると、画像の縦横比がおか…

【Unity】ネット上から画像を取得して表示してみる

はじめに 今回はネットから画像を取得してUnity上に表示をしてみる記事になります!イメージとしては以下の画像の感じです。これはHttpサーバーにリクエストを送ることで、画像のデータをレスポンスとして取得できます。これを実現するためにHttpClientを使…

【Unity】ツール系のアプリを作るときにはフレームレートに気を付けよう

はじめに 今回はツール系アプリとフレームレートの関係についての記事になります!Unityで作成したアプリは電池の消耗が激しいとかよく言われますよね。これの原因のひとつは常にフレームレートが30や60fps等で動作しているからです。ただツール系のアプリな…

【Unity】ランダムでコメントをつぶやくようにしてみる

はじめに 今回はランダムでコメントをつぶやくようにしてみる記事になります!文字ではやや伝わりにくい?と思うので、簡単なイラストを作ってみました。このようにあらかじめいくつかのコメントを用意しておいて、そのうちの一つをランダムで出力する処理を…

【Unity】UnityEngineでの乱数の生成とSystemでの乱数生成について

はじめに 今回はUnityEngineでの乱数の生成とSystemでの乱数生成についての記事になります!私は普段Unityを使っていて基本はUnityEngine.Randomクラスを使っています。ただマルチスレッドを使っているときにはUnityのAPIは使えないので、System.Randomクラ…

【Unity】列挙型のメンバの名前を取得する方法

はじめに 今回は列挙型のメンバの名前を取得する方法についての記事になります!例えば以下のような列挙型を考えてみましょう。 public enum 年号 { 大正, 昭和, 平成, 令和 } これは内部的にはint型で順番に0,1,2,3と扱われています。しかし、数字ではなく…