はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】Unityでdelegateを用いたStrategyパターンを学んでみる

はじめに 前回UnityでStrategyパターンを学んでみるといった記事を書きました。www.hanachiru-blog.comただWikipediaを見ていたところ、このような表記を見つけました。 C#はJava同様にクラスやインターフェイスによるポリモーフィズムを用いることもできる…

【Unity】UnityでStrategyパターンを学んでみる

はじめに 今回はStarategyパターンを使って簡単なサンプルを作ってみる記事になります!StarategyパターンをWikipedia先生で検索してみると、 Strategy パターンは、コンピュータープログラミングの領域において、アルゴリズムを実行時に選択することができ…

GoogleAdsenseが無事に審査を合格できましたー!

先月の10日あたりにGoolgeAdsenseの審査をして、やっと審査に合格できました!!ぶっちゃけ2・3日で審査が終わると思っていたのですが、実際は約一ヶ月ぐらいもかかってしまったので本当にビックリでした。プライバシーポリシーやお問い合わせ,お名前ドッ…

【Unity】DebugクラスではなくAssertクラスを用いたコンソールへのエラーの出し方

はじめに 今回はAssertクラスでのコンソールへのエラーの出し方についての記事になります!AssertはUnityEngine.Assertion名前空間に属するクラスで、お馴染みのDebug.Logのようにコンソールへログを出す静的なメソッドがいくつも含まれています。例えばnull…

【Unity】配色に困ったときはこのサイトを使うといいかも?

はじめに 今回は配色で困ったときに参考になる無料のサイトの紹介をしたいと思います!アプリやゲームを作っていて配色に困ることはよくあるのではないでしょうか。そんな時に配色の組み合わせを助けてくれる無料のサイトに何度も助けられました。そのサイト…

【Unity】Unity公式のパッケージでAndroidのプッシュ通知(ローカル)を実装してみた

バージョン unity2018.3.9f1 はじめに 今回はローカルのプッシュ通知を実装してみる記事になります!プッシュ通知と聞くと、firabaseなどが必要だと思っている人もいるのではないのでしょうか。私も最近知ったのですが、こういったサーバーを必要とする通知…

【Unity】インターフェイスメンバーの明示的な実装

はじめに 今回はインターフェイスのメンバーを明示的に実装する方法についての記事になります!普通にインターフェイスを実装した場合と違い、いつくか変わった動作をします。 普通の実装と明示的な実装の異なるところ 最初に結論を言ってしまいたいと思いま…