はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】DefaultExecutionOrderでスクリプトの実行順番をスクリプトから書く

はじめに 今回はDefaultExecutionOrderでスクリプトの実行順番をスクリプトから書くことについての記事になります!例えばStartメソッドが複数あった場合、実はどちらが先に実行させるかは分かりません。前に私のパソコンではちゃんと動いていたのに、別のパ…

【Unity】MonoBehaviourを継承していないクラスでコルーチンを使う(コールバックも)

はじめに 今回はMonoBehaviourを継承していないクラスでコルーチンを使う方法についての記事になります!加えてその際にコールバックでやや手間取ってしまったので、そちらについても触れたいと思います。 MonoBehaviourとコルーチン Unityのコルーチンとい…

【Unity】ネットに繋がっている状態かを簡単に調べる

はじめに 今回はネットに繋がっている状態か調べる記事になります!ネットに繋がっているかはApplication.internetReachabilityというインターネットにアクセスしているかが分かるプロパティがUnityEngineにはあります。これを使うことで簡単に実装できるの…

【Unity】派生クラスから基底クラスのコンストラクタを実行する

はじめに 今回は派生クラス(サブクラス)から基底クラス(スーパークラス)のコンストラクタを呼ぶ記事になります!これを実現する機能はC#に備わっているのですが、やや独特な表記だと個人的に思ったのでこちらに残しておきたいと思います。 やり方 基底ク…

【Unity】命名で悩んだときに日本語から英語に変換してくれるサービスを見つけた

はじめに 命名で悩んだときに日本語を英語に変換してくれるサービスを見つけました。そこで、せっかくなのでここで少し紹介しておきたいと思います。 サービス かなり有名みたいなので知っている方は知っているかもしませんが、紹介したいサービスはcodicと…

【Unity】セリフなどのデータをGistを使って簡単にWebサーバー上におき、読み込む方法

はじめに 今回はセリフなどのデータをGistを使って簡単にWebサーバー上におき、読み込む方法についてに記事になります!前回はJsonの作り方からmyjsonというサービスを使ってWebサーバーからJsonを取得するところまでをやりました。www.hanachiru-blog.comww…

【Unity】UnityでJsonをWebサーバーから読み取る

はじめに 今回はUnityでJsonをWebサーバーから読み取ることについての記事になります!前回はJsonの使い方からローカルに保存したJsonを読み込みをしました。www.hanachiru-blog.com一応前回の続きという流れでいきたいと思います。 利点 なぜローカルに保存…